本篇聚焦于源码中的后端服务模块,主要位于 Server/ 目录。该部分采用 Node.js 技术栈开发,结构清晰、模块化强,具备完整的游戏服务逻辑、API接口、商城系统、定时任务、数据统计、代理体系、语音服务及微信对接等功能,适用于房卡类或多人对战类互动模块的运营部署。 (Server文件截图) 一、Server 服务端目录结构总览源码中的 Server/ 目录模块划分非常细致,核心结构如下: Server/ ├── game-server/ # 游戏主逻辑模块(房间管理、状态同步) ├── api/ # 对前端提供的接口服务 ├── cms/ # 内容管理系统(公告、活动) ├── cms-field/ # CMS 字段配置支持 ├── manager/ # 后台系统接口(权限/用户) ├── manager-nantong/ # 区域性后台或二开扩展 ├── agent/ # 代理体系逻辑(佣金、下线、分润) ├── member/ # 用户模块(注册、登录、资料) ├── mall/ # 商城模块(房卡道具购买等) ├── image/ # 图片服务(头像上传、资源图等) ├── statis/ # 统计数据处理 ├── timer/ # 定时任务(清理房间、刷新数据) ├── panda/、voice/、wechaty/ # 功能扩展模块:语音、微信等 ├── logs/ # 系统运行日志 ├── myTest/、test.js # 本地测试模块 └── common/ # 公共函数、通用类库
二、核心模块详细说明(1)game-server/ 游戏服务端模块管理房间创建、玩家匹配、房间状态维护 进行实时游戏逻辑的状态同步与广播 游戏类型配置支持多种玩法组件拓展 房卡消耗、游戏结算、战绩记录统一处理
该模块是游戏运转的“引擎”,推荐部署在性能较高主机上并设置防止重复启动机制。 (2)api/ 前端接口服务模块提供 RESTful 风格接口,主要包括: 用户注册/登录、获取个人信息 游戏大厅数据(公告、活动) 商城列表、下单接口 房间快捷加入/历史记录 客户端心跳/版本控制
接口请求日志可配置打印,便于调试接口状态与响应速度。 (3)agent/ 代理体系模块支持多级代理层级设置(如总代→一级→二级) 提供推广码、绑定下线、佣金提成计算逻辑 佣金结算支持手动审核与自动结算模式切换 数据接口适配前端/后台独立访问权限控制
该模块适合独立部署,建议代理接口全部经过 Token 验证。 (4)mall/ 商城系统模块可与后台进行统一配置控制,支持前后台联动。 (5)cms/ + cms-field/ 内容系统模块公告推送、活动弹窗、轮播图配置等管理模块 内容更新无需重启服务 字段配置支持动态编辑,减少频繁改动代码
该模块适合游戏活动多、UI弹窗丰富的运营需求。 (6)timer/ 定时任务模块每日任务刷新、排行榜结算、房间数据清理 使用 node-schedule 定时调度任务 支持多时间区间并行执行配置
(7)wechaty/ 微信服务对接模块支持公众号消息推送 小程序用户绑定与数据联通 登录授权跳转接口(结合小程序篇可详细展开)
(8)其他模块补充说明logs/:默认按天保存运行日志,适合与 logrotate 联动 image/:用于头像上传、二维码生成等图片处理功能 voice/:支持语音聊天、音效数据传输(若启用) manager/:为后台系统提供接口(将在后台篇详细说明) .idea/:为 WebStorm/IDEA 编辑器生成的项目配置
三、运行环境与部署建议 四、二次开发方向建议 五、附件地址
下载地址:
|