一季度数据出来了,端游和出海是亮点
先上个硬菜。4月17日,游戏工委和伽马数据联合发布了2026年第一季度中国游戏产业报告。数据显示,一季度中国游戏市场实际销售收入达到971.72亿元,同比增长13.38%,环比增长2.54%。说实话这个数字比我想的还要好看一点,毕竟现在大环境什么样大家心里都有数。
不过拆开看,移动游戏和端游的差距就有点意思了。一季度移动游戏市场收入676.23亿元,同比增长6.28%,但环比几乎没怎么动,只涨了0.36%。反倒是客户端游戏市场直接起飞,收入249.76亿元,环比增长11.17%,同比增长高达39.38%。这增速把移动端甩了不止一条街。
海外市场也不含糊。一季度自研游戏海外收入63.31亿美元,同比增长31.76%。之前大家老说游戏出海红利期过了,现在看来是虚惊一场,能打的团队照样赚得到钱。

腾讯在武汉又放了个大招
说完数据,再说说大厂动态。4月18日,腾讯在武汉体育中心搞了场“腾讯全球游戏创作大赛·武汉游戏生态大会”,动静不小。这是腾讯和武汉第三次联手搞游戏创作大赛了,但今年规格明显升级了——不光有创作大赛,还整合了穿越火线职业联赛春季赛总决赛,以及“腾讯游戏&阅文IP在武汉”的签约仪式。
奖金池也创了新高,总共401.1万元。大赛分了自由创意、AI游戏、小红花游戏三大方向,还联动《和平精英》《三角洲行动》《元梦之星》《洛克王国:世界》搞了共创赛区。说白了,腾讯这是在用真金白银网罗全球游戏创作人才。
更值得关注的是武汉这座城市在游戏产业上的野心。目前腾讯魔方、光子、天美三大工作室群已经相继落户武汉,武汉还建了全国首个小游戏产业孵化基地。背靠90多所高校、140多万在校大学生的人才优势,武汉想把自己打造成“中国游戏设计生态之都”的意图非常明显。老实说,这种地方政府和大厂深度绑定的模式,未来很可能会在其他城市复制。

完美世界《异环》要上了,二游市场迎来新玩家
接下来聊个重头戏。4月23日,完美世界旗下Hotta Studio自研的《异环》将正式公测。这款游戏据说折腾了五年,团队500人,用虚幻引擎5开发,主打二次元开放都市题材,截至3月全球预约量已经突破3000万。
说实话,完美世界这两年过得挺艰难的。2024年公司营收55.70亿元,同比下降28.5%,净亏损12.88亿元,砍了《完美新世界》《灵笼》等六个项目。可以说,《异环》就是完美世界的背水一战,成败直接关系到公司能不能翻身。
从产品本身来看,《异环》最大的卖点是构建了一个完整的二次元都市开放世界,玩家可以买房买车、送快递、开出租、经营店铺,交互深度比一般的二游高出一截。另外公测福利也相当激进,新手可直接获取120抽以上,叠加各种奖励总抽数能达到470抽以上。这手笔摆明了是要抢用户,宁可前期少赚点,先把人圈住再说。
当然,市场竞争也很残酷。目前二次元开放世界赛道已经有米哈游的《原神》和库洛的《鸣潮》占住了坑位,浙商证券预测《异环》首年流水能到50亿元,但也有分析师认为完美世界在二次元赛道上的基因还不够深。到底能不能成,4月23号见分晓。

米哈游的“跨界”投资,越来越让人看不懂
除了游戏本身,最近米哈游的投资动作也挺有意思。36氪4月17日发了篇长文,盘了盘米哈游的投资版图——除了游戏团队,它还投了AI大模型公司Minimax(估值超3000亿)、卖卡牌的Suplay(年入过亿)、社交平台Soul,甚至还投了做“人造太阳”的能量奇点,此前能量奇点的装置刚刚刷新了可稳态运行1337秒的全球纪录。
前阵子米哈游又投了两家由前网易制作人创办的公司:一家做女性向游戏,一家做单机策略类,投后估值超过1亿美元。内部还专门组建了一个10人以下的小团队负责游戏孵化与投资业务,直接向CEO刘伟汇报。这架势,米哈游显然不满足于只做一个游戏公司,而是想用游戏赚来的钱去押注更底层的技术和生态。
“版号新规”是旧闻翻新,虚惊一场
最后说一嘴前几天游戏板块大跌的事儿。4月13日,网上突然疯传“游戏版号审批新规:宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理”,结果当天午盘申万二级游戏Ⅱ指数直接跌了4.23%,冰川网络跌超12%,恺英网络、巨人网络、三七互娱也跟着跳水。
后来多家媒体找业内人士核实,发现这压根不是什么新规,而是2019年4月就出台的旧规定。一位深圳资深游戏从业者直接说:“近期游戏行业整体基调还是偏积极乐观的”。
说句公道话,这事儿挺离谱的——一个六年前的旧闻被人翻出来重新包装一下,就能让整个游戏板块蒸发这么多钱。但也从侧面说明,市场对游戏行业监管的神经有多紧绷。好消息是,一季度版号发放节奏稳定,累计467款,国产453款、进口14款,审批导向延续“扶优限劣、鼓励创新”的原则。该干嘛干嘛,别自己吓自己。
行了,今儿先聊到这儿。有对具体数据感兴趣或者想深入交流的朋友,随时来找我。
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