七星房卡联盟源码分析之『前端篇』(jinzhong目录)
一、前端源码整体结构概述前端源码位于压缩包内的 jinzhong 目录下,其整体结构如下:《---myCode-Html---》jinzhong/
├── cocosstudio/ # UI工程源文件(CocosStudio导出)
├── res/ # 资源文件(图片、音效、字体等)
├── src/ # JavaScript前端逻辑代码
├── main.js # 项目入口文件
└── project.json # 项目全局配置文件
《---myCode---》
(文件目录)
二、核心目录与功能说明(1)cocosstudio(UI工程目录)
该目录存放的是CocosStudio工具导出的UI布局工程文件,主要文件格式为 .csd,开发者可直接通过CocosStudio打开修改,支持快速换皮和布局调整。
工程内的文件主要包括:
[*]游戏大厅界面工程(hall)
[*]房间界面工程(gameTable)
[*]俱乐部模式界面(club)
[*]登录与注册界面(login)
[*]设置与个人中心界面(setting)
[*]排行榜与任务面板(rank)
[*]活动公告弹窗(activityLayer)
[*]游戏结算界面(gameOver)
[*]商城购买面板(ShopGift)
每个文件夹或文件名即对应具体UI页面,便于快速定位。(2)res(资源目录)
该目录下为游戏运行所需的所有资源文件:
[*]图片资源(PNG、JPG、WEBP)
[*]音效资源(MP3、WAV)
[*]字体资源(TTF、FNT)
[*]动画序列图与特效资源
[*]
资源被细致划分成子目录:
[*]/common/ 通用UI资源(按钮、弹窗、提示框等)
[*]/game_picture/ 各子游戏专属资源
[*]/sound/ 游戏音效资源
开发中如需更换皮肤或修改UI风格,直接替换对应图片即可实现快速更改。(3)src(逻辑代码目录)
此目录包含了所有JavaScript代码文件,核心实现游戏逻辑:
[*]app.js:应用程序生命周期控制(启动、暂停、恢复)
[*]network.js:网络请求与WebSocket通信封装
[*]user.js:用户登录、账号信息管理
[*]hall.js:大厅界面逻辑、公告加载、活动推送
[*]game.js:游戏房间、匹配机制、房卡逻辑
[*]club.js:俱乐部模式、创建房间、邀请好友
[*]shop.js:商城购买逻辑
[*]sound.js:音效控制模块
每个文件明确划分,代码结构清晰,模块间低耦合,便于二次开发。三、项目入口与配置文件(1)main.js 文件(入口文件)Cocos2d-JS项目启动时的入口文件,负责加载游戏所需的配置文件、初始化游戏场景、设定渲染模式、预加载资源等:
《---myCode-Javascript---》
cc.game.onStart = function(){
cc.view.enableRetina(true);
cc.view.adjustViewPort(true);
cc.view.setDesignResolutionSize(1280, 720, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {
cc.director.runScene(new HallScene());
}, this);
};
cc.game.run();
《---myCode---》
代码简洁易懂,启动流程规范,便于开发者自定义扩展。(2)project.json 文件(项目配置)
该文件包含项目整体配置:
[*]资源路径配置
[*]JavaScript加载顺序
[*]渲染模式与分辨率设定
[*]调试模式开关
开发者可按需调整:
《---myCode-Javascript---》
{
"project_type": "javascript",
"debugMode": 1,
"showFPS": true,
"frameRate": 60,
"id": "gameCanvas",
"renderMode": 0,
"jsList": [
"src/app.js",
"src/network.js",
"src/user.js",
"src/hall.js",
"src/game.js"
]
}
《---myCode---》
四、二次开发建议与注意事项
[*]开发前端推荐使用 Cocos2d-JS v3.x 版本。
[*]UI修改推荐使用 CocosStudio,修改.csd文件后导出即可。
[*]资源替换注意文件路径和命名规范,避免加载出错。
[*]扩展新功能时,注意模块化开发,尽量降低代码耦合。
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